Les fonctions, à la suite
Chaque fonction avec sa signature, ce qu'elle rend et un appel, puis les constantes. Rien d'autre : le pourquoi, les pièges et les coûts en requêtes sont dans les pages du guide, auxquelles chaque titre renvoie. La recherche du navigateur trouve ici n'importe quel nom.
Sortie et stockage
Écrit une ligne. Les arguments sont collés avec un espace.
Print(...)
// rend : rien
Print("cible", coord, "butin", butin) // cible [P:1:64:6] butin 75Printf
Écrit une ligne formatée, à la façon de fmt.Printf.
Printf(format, ...)
// rend : rien
Printf("%d planetes, %d lunes", np, nl)LogDebugf
Le détail qui n'intéresse que vous, un jour de mise au point.
LogDebugf(format, ...)
// niveau : InfoLogInfo
Le déroulé normal : « campagne lancée », « douze cibles retenues ».
LogInfo(...)
// niveau : Info
LogInfo(m.SenderName, "écrit :", m.Text)LogInfof
Le déroulé normal : « campagne lancée », « douze cibles retenues ».
LogInfof(format, ...)
// niveau : Info
LogInfof("%d cibles retenues sur %d", gardees, vues)LogWarn
Ce qui mérite un œil sans être grave : une cible perdue, une page illisible.
LogWarn(...)
// niveau : Warn
LogWarn("attaque de", a.AttackerName, "sur", a.DestinationName)LogWarnf
Ce qui mérite un œil sans être grave : une cible perdue, une page illisible.
LogWarnf(format, ...)
// niveau : WarnLogError
Ce qui a échoué.
LogError(...)
// niveau : Error
if err != nil { LogError("relevé impossible :", err) }Get
Relit. Une clé absente rend la chaîne vide, sans erreur.
Get(clé)
// rend : 2 : la valeur et une erreur
sys, err = Get("dernier.systeme") // ← DEUX cibles, voir le piège n°1Has
Dit si la clé existe.
Has(clé)
// rend : 1 : un booléen
if Has("liste.noire") {
noirs, err = Get("liste.noire")
}StorageKeys
Toutes les clés rangées par ce script.
StorageKeys()
// rend : 1 : une liste
for cle in StorageKeys() {
Print(cle)
}PutShared
Range une valeur, lisible par tous les robots.
PutShared(clé, valeur)
// rend : 1 : une erreur
PutShared("fs.cible", "4:120:8")GetShared
Relit. Une clé absente rend la chaîne vide, sans erreur.
GetShared(clé)
// rend : 2 : la valeur et une erreur
cible, err = GetShared("fs.cible") // ← DEUX cibles, comme GetHasShared
Dit si la clé existe.
HasShared(clé)
// rend : 1 : un booléen
if HasShared("fs.fini") {
DeleteShared("fs.fini")
}SharedKeys
Toutes les clés partagées.
SharedKeys()
// rend : 1 : une liste
for cle in SharedKeys() {
Print(cle)
}SendDiscord
Publie sur un webhook Discord.
SendDiscord(webhook, message)
// rend : 1 : une erreur
err = SendDiscord("https://discord.com/api/webhooks/…", "débris à " + coord)SendDiscordFile
Publie un fichier texte en pièce jointe.
SendDiscordFile(webhook, nom, contenu)
// rend : 1 : une erreur
err = SendDiscordFile(DISCORD_WEBHOOK, "inactifs.csv", lignes)SendTelegram
Écrit dans une conversation Telegram.
SendTelegram(chatID, message)
// rend : 1 : une erreur
SendTelegram(0, "débris à " + coord) // 0 : la conversation des réglagesIsPaused
Dit si le joueur a mis le script en pause.
IsPaused()
// rend : 1 : un booléen
if IsPaused() { SleepSec(30); continue }Shuffle
Mélange une liste sur place.
Shuffle(liste)
// rend : rien
Shuffle(cibles) // l'ordre change, la liste reste la mêmeBytes2Str
Convertit des octets en texte. Anko ne sait pas écrire un []byte littéral, d'où cette fonction.
Bytes2Str(octets)
// rend : 1 : une chaîneTemps et attente
Sleep
Sleep(n)
// unité : millisecondes
Sleep(500)SleepMs
SleepMs(n)
// unité : millisecondesSleepSec
SleepSec(n)
// unité : secondes
SleepSec(30)SleepMin
SleepMin(n)
// unité : minutes
SleepMin(5)SleepDur
SleepDur(d)
// unité : une durée
SleepDur(90 * time.Second)SleepRandMs
SleepRandMs(min, max)
// unité : millisecondes
SleepRandMs(200, 800) // ✓ vous attendez de 200 à 800 millisecondesSleepRandSec
SleepRandSec(min, max)
// unité : secondes
SleepRandSec(20, 40)SleepRandMin
SleepRandMin(min, max)
// unité : minutes
SleepRandMin(3, 8)SleepRandHour
SleepRandHour(min, max)
// unité : heures
SleepRandHour(1, 3)SleepUntil
SleepUntil(quand)
// unité : jusqu'à une heure
SleepUntil("03:30:00") // la prochaine fois qu'il sera 3 h 30Now
L'instant présent.
Now()
// rend : 1 : une date
if fin != nil && fin.Sub(Now()).Minutes() < 10 {
LogInfo("le compte s'endort bientôt, on ne lance pas la campagne")
return
}Clock
Clock()
// rend : 3 : heure, minute, seconde
h, m, s = Clock() // trois cibles, pas uneDate
Date()
// rend : 3 : année, mois, jour
a, mo, j = Date()Weekday
Le jour de la semaine, dimanche valant zéro.
Weekday()
// rend : 1 : un entier
if Weekday() == 0 { Print("dimanche") }NowInTimeRange
Dit si l'heure courante est dans la plage.
NowInTimeRange(début, fin)
// rend : 1 : un booléen
if NowInTimeRange("23:00:00", "07:00:00") {
Print("c'est la nuit") // la plage passe minuit, c'est prévu
}DurationBetweenTimeStrings
L'écart entre deux heures d'horloge.
DurationBetweenTimeStrings(a, b)
// rend : 1 : une duréeMillisecondsBetweenTimeStrings
Le même, en millisecondes.
MillisecondsBetweenTimeStrings(a, b)
// rend : 1 : un entierShortDur
Écrit une durée lisiblement, 2h15m.
ShortDur(d)
// rend : 1 : une chaîne
Print(cible, ShortDur(secs), "deut", fuel)GetNextDatetimeAt
La prochaine fois qu'il sera cette heure.
GetNextDatetimeAt(h, m, s)
// rend : 2 : la date et une erreur
quand, err = GetNextDatetimeAt(3, 30, 0) // rend DEUX valeursParseNextDatetimeAt
La même, depuis "03:30:00".
ParseNextDatetimeAt(s)
// rend : 2 : la date et une erreurOrdonnancement
ExecIn
Appelle f une fois, dans ms millisecondes.
ExecIn(ms, f)
// rend : 1 : une fonction d'annulation
annuler = ExecIn(60000, func() { Print("une minute plus tard") })IntervalExec
Appelle f toutes les ms millisecondes, indéfiniment.
IntervalExec(ms, f)
// rend : 1 : une fonction d'annulation
IntervalExec(600000, func() { Print("toutes les dix minutes") })CronExec
Appelle f selon un horaire.
CronExec(horaire, f)
// rend : 2 : un numéro et une erreur
id, err = CronExec("@03h30", f)RangeCronExec
Appelle f une fois par jour, à une heure tirée au hasard dans le créneau.
RangeCronExec(début, fin, libellé, f)
// rend : 2 : un numéro et une erreur
id, err = RangeCronExec("03:00:00", "03:45:00", "rentrée de nuit", func() {
Print("la flotte rentre")
})RemoveCron
Retire une tâche posée par les deux précédentes.
RemoveCron(numéro)
// rend : 1 : un booléen
if RemoveCron(id) {
Print("décrochée")
} else {
Print("ce numéro ne désigne plus rien")
}ExecInCh
Comme ExecIn, mais le canal se ferme après f.
ExecInCh(ms, f)
// rend : 1 : un canal
<-ExecInCh(60000, func() { Print("une minute plus tard") })ExecAtCh
Comme ExecAt, mais le canal se ferme après f.
ExecAtCh(quand, f)
// rend : 1 : un canal
<-ExecAtCh(depart, func() {
LogInfo("c'est l'heure de partir")
})ExecInSync
Attend, puis appelle f, sans rendre la main.
ExecInSync(ms, f)
// rend : 1 : une fonction d'annulationExecAtSync
Attend l'heure dite, puis appelle f.
ExecAtSync(quand, f)
// rend : rien
ExecAtSync("03:17:00", func() { RentrerLaFlotte() })WaitAttack
Attend une attaque. Le booléen dit si elle est venue.
WaitAttack(secondes)
// rend : 2 : l'attaque et un booléen
a, vu = WaitAttack(0)WaitAttackGone
Attend qu'une attaque disparaisse.
WaitAttackGone(secondes)
// rend : 2 : l'attaque et un booléenWaitChatMessage
Attend qu'un joueur écrive.
WaitChatMessage(secondes)
// rend : 2 : le message et un booléen
m, vu = WaitChatMessage(0)WaitFleet
Attend qu'un worker envoie une flotte.
WaitFleet(secondes)
// rend : 2 : la flotte et un booléen
f, vu = WaitFleet(0)WaitHunterTargetActive
Attend qu'une cible revienne devant son écran.
WaitHunterTargetActive(secondes)
// rend : 2 : la bascule et un booléen
e, vu = WaitHunterTargetActive(0)WaitHunterTargetIdle
Attend qu'une cible le quitte.
WaitHunterTargetIdle(secondes)
// rend : 2 : la bascule et un booléen
e, vu = WaitHunterTargetIdle(0)Célestes
GetUniverseName
Le nom de l'univers.
GetUniverseName()
// rend : 1 : une chaîne
Printf("%s s%d-%s", GetUniverseName(), GetServerNumber(), GetLang())GetServerNumber
Le numéro du serveur : s152-en donne 152.
GetServerNumber()
// rend : 1 : un entier
Printf("%s s%d-%s", GetUniverseName(), GetServerNumber(), GetLang())GetLang
Le code de langue du serveur, fr, en…
GetLang()
// rend : 1 : une chaîne
Printf("%s s%d-%s", GetUniverseName(), GetServerNumber(), GetLang())CharacterClass
La classe : NO_CLASS, COLLECTOR, GENERAL ou DISCOVERER.
CharacterClass()
// rend : 1 : un entierIsCollector
Raccourci sur la classe.
IsCollector()
// rend : 1 : un booléen
if IsCollector() {
Print("charge majorée, vitesse de transporteur majorée")
}HasAdmiral
Le même.
HasAdmiral()
// rend : 1 : un booléen
if !HasAdmiral() {
Print("moins d'emplacements de flotte que vous ne croyez")
}IsVacationModeEnabled
Le compte est-il en mode vacances.
IsVacationModeEnabled()
// rend : 1 : un booléen
if IsVacationModeEnabled() {
LogWarn("mode vacances : rien ne partira, ce n'est pas une panne du script")
return
}SetVacationMode
Gèle le compte. Quarante-huit heures au minimum.
SetVacationMode()
// rend : 1 : une erreur
err = SetVacationMode()GetPlanets
Toutes vos planètes.
GetPlanets()
// rend : 1 : une liste
planetes = GetPlanets() // UNE cible : la listeGetPlanet
Une planète précise.
GetPlanet(quoi)
// rend : 2 : la planète et une erreur
p, err = GetPlanet("1:2:3") // DEUX cibles, la doc annonce l'erreurGetCelestial
Une planète ou une lune précise, l'une ou l'autre.
GetCelestial(quoi)
// rend : 2 : le céleste et une erreurGetCelestials
Toutes vos planètes et lunes ensemble.
GetCelestials()
// rend : 2 : la liste et une erreur
c, err = GetCelestials() // ✓ c vaut la liste, err vaut nilGetCachedCelestial
Le céleste tel que le robot le connaît déjà.
GetCachedCelestial(quoi)
// rend : 1 : un céleste
c = GetCachedCelestial("1:2:3")GetCachedCelestials
Toutes vos planètes et lunes, telles que le robot les connaît déjà.
GetCachedCelestials()
// rend : 1 : une liste
depart = GetCachedCelestials()[0]GetCachedPlanets
Vos planètes, prises dans le même cache.
GetCachedPlanets()
// rend : 1 : une liste
c = GetCachedPlanets()[0]GetSortedCelestials
Vos célestes, du plus proche au plus loin.
GetSortedCelestials(destination)
// rend : 1 : une listeGetSortedPlanets
Vos planètes seules.
GetSortedPlanets(destination)
// rend : 1 : une liste
base = GetSortedPlanets("4:212:9")[0] // la plus proche de la cibleGetResources
Métal, cristal, deutérium, énergie, matière noire, population, nourriture.
GetResources(céleste)
// rend : 2 : les ressources et une erreur
r, err = GetResources("1:2:3")GetResourcesDetails
Les mêmes, avec la capacité de stockage et la production.
GetResourcesDetails(céleste)
// rend : 2 : le détail et une erreur
d, err = GetResourcesDetails("1:2:3")GetAllResources
Les ressources de tous les célestes d'un coup.
GetAllResources()
// rend : 2 : une table et une erreur
toutes, err = GetAllResources()GetEmpire
Tout d'une nature de célestes : ressources, mines, installations, défenses, vaisseaux.
GetEmpire(type)
// rend : 2 : une liste et une erreur
empire, err = GetEmpire(PLANET_TYPE)GetResourcesBuildings
Les neuf : mines, centrale, réacteur à fusion, satellites, entrepôts.
GetResourcesBuildings(céleste)
// rend : 2 : les niveaux et une erreur
bat, err = GetResourcesBuildings("1:2:3")GetFacilities
Les onze : usines, chantier, labo, dépôt, silo, terraformeur, dock, base lunaire, phalange, porte de saut.
GetFacilities(céleste)
// rend : 2 : les niveaux et une erreur
inst, err = GetFacilities(celeste)GetShips
Ce qui est posé là, pas ce qui vole.
GetShips(céleste)
// rend : 2 : les vaisseaux et une erreur
ships, err = GetShips(planete)GetTechs
Tout le relevé d'un coup.
GetTechs(céleste)
// rend : 6 : bâtiments, installations, vaisseaux, défenses, recherches, une erreur
bat, inst, vais, def, rech, err = GetTechs("1:2:3")GetTechs2
Le relevé entier d'un céleste.
GetTechs2(céleste)
// rend : 8 : les six ci-dessus, plus les bâtiments et les recherches de forme de vie
bat, inst, vais, def, rech, lfBat, lfRech, err = GetTechs2("1:2:3")GetResearch
Elles appartiennent au compte, pas au céleste : aucun argument.
GetResearch()
// rend : 1 : vos recherchesGetProduction
Vaisseaux et défenses au chantier spatial.
GetProduction(céleste)
// rend : 3 : la file, les secondes restantes, une erreur
file, restant, err = GetProduction("1:2:3")ConstructionsBeingBuilt
Le bâtiment et la recherche en cours.
ConstructionsBeingBuilt(céleste)
// rend : 4 : bâtiment, secondes, recherche, secondes
bID, bSec, rID, rSec = ConstructionsBeingBuilt("1:2:3")GetResourceSettings
Les sept curseurs de rendement.
GetResourceSettings(planète)
// rend : 2 : les réglages et une erreur
reg, err = GetResourceSettings("1:2:3")GetFields
GetFields(céleste)
// rend : 1 : les champs, `Built` et `Total`
ch = GetFields("1:2:3")GetDiameter
Le diamètre, en kilomètres.
GetDiameter(céleste)
// rend : 1 : un entier
Print("rayon :", GetDiameter("1:2:3") / 2)Build
Bâtiment, technologie, vaisseau ou défense.
Build(céleste, quoi, nombre)
// rend : 1 : une erreur
err = Build(c.GetID(), LIGHTFIGHTER, 5)BuildBuilding
Refuse ce qui n'est pas un bâtiment.
BuildBuilding(céleste, bâtiment)
// rend : 1 : une erreur
BuildBuilding(c.GetID(), METALMINE)BuildTechnology
Refuse ce qui n'est pas une technologie.
BuildTechnology(céleste, technologie)
// rend : 1 : une erreur
BuildTechnology(c.GetID(), ENERGYTECHNOLOGY)TearDown
Démolit un niveau.
TearDown(céleste, bâtiment)
// rend : 1 : une erreur
TearDown(c.GetID(), SOLARPLANT)CancelBuilding
Annule le chantier en cours.
CancelBuilding(céleste)
// rend : 1 : une erreur
CancelBuilding(c.GetID())CancelResearch
Annule la recherche en cours.
CancelResearch(céleste)
// rend : 1 : une erreur
CancelResearch(c.GetID())GetLfBuildings
Une requête à chaque appel.
GetLfBuildings(céleste)
// rend : 2 : les bâtiments et une erreur
b, err = GetLfBuildings(c.GetID())GetLfResearch
Une requête à chaque appel.
GetLfResearch(céleste)
// rend : 2 : les recherches et une erreur
rech, err = GetLfResearch(c.GetID())GetLfBonuses
Relit les bonus dans le jeu.
GetLfBonuses()
// rend : 2 : les bonus et une erreur
frais, err = GetLfBonuses()GetCachedLfBonuses
Ce que le robot sait déjà. Aucune requête.
GetCachedLfBonuses()
// rend : 2 : les bonus et une erreur
bonus, err = GetCachedLfBonuses()GetPlanetLifeformType
Une requête. Sans erreur : voir plus bas.
GetPlanetLifeformType(planète)
// rend : 1 : la forme de vie
if GetPlanetLifeformType(p) != KAELESH {
return // ce script ne sait traiter que les Kaelesh
}CancelLfBuilding
Annule le bâtiment de forme de vie en cours.
CancelLfBuilding(céleste)
// rend : 1 : une erreurGetLfResearchDetails
Coûts, durées et ce qui est ouvert.
GetLfResearchDetails(céleste)
// rend : 2 : le détail et une erreurGetChapter
Ses tâches, et l'état de chacune.
GetChapter(chapitre)
// rend : 2 : le chapitre et une erreurChapterCollectReward
Ramasse la récompense d'une tâche.
ChapterCollectReward(tâche)
// rend : 1 : une erreurChapterClaimAll
Ramasse tout ce qui est ramassable.
ChapterClaimAll(chapitre)
// rend : 1 : une erreur
err = ChapterClaimAll(4006) // ← à vous : l'identifiant du chapitreSelectLfResearchSelect
Valide la recherche proposée.
SelectLfResearchSelect(planète, emplacement)
// rend : 1 : une erreurSelectLfResearchRandom
En retire une autre au sort.
SelectLfResearchRandom(planète, emplacement)
// rend : 1 : une erreurSelectLfResearchArtifacts
L'échange contre des artefacts.
SelectLfResearchArtifacts(planète, emplacement, techno)
// rend : 1 : une erreurFreeResetTree
Vide un palier entier. Gratuit, en nombre limité.
FreeResetTree(planète, palier)
// rend : 1 : une erreur
err = FreeResetTree(p, 1) // le palier 1, de nouveau viergeBuyResetTree
Le même geste, contre de la matière noire.
BuyResetTree(planète, palier)
// rend : 1 : une erreurNewResourceSettings
Compose les sept curseurs.
NewResourceSettings(métal, cristal, deutérium, solaire, fusion, satellite, foreuse)
// rend : 1 : des réglages
apres = NewResourceSettings(avant.MetalMine, avant.CrystalMine, 100,
avant.SolarPlant, avant.FusionReactor, avant.SolarSatellite, avant.Crawler)SetResourceSettings
Les applique.
SetResourceSettings(planète, réglages)
// rend : 1 : une erreur
err = SetResourceSettings(c.GetID(), apres)TechnologyDetails
Prix, durée et niveau, sur ce céleste.
TechnologyDetails(céleste, quoi)
// rend : 2 : le détail et une erreurFlottes
GetFleets
Vos flottes en l'air, pas celles qui vous visent.
GetFleets()
// rend : 2 : les vols et les emplacements
flottes, emplacements = GetFleets() // DEUX ciblesGetAttacks
Les flottes hostiles en route vers votre compte.
GetAttacks()
// rend : 1 : une liste
for a in GetAttacks() {
Print(a.AttackerName, "arrive sur", a.DestinationName, "dans", a.ArriveIn, "s")
if a.Ships == nil { Print(" composition inconnue") }
}Distance
La distance dans l'unité du jeu. Aucune requête.
Distance(origine, cible)
// rend : 1 : un entier
Print(Distance(depart, "1:2:4")) // le céleste suffit, pas besoin de .GetCoordinate()FlightTime
Une requête à chaque appel.
FlightTime(origine, cible, vitesse, flotte, mission, [stationnement])
// rend : 2 : les secondes et le deutérium
secs, fuel = FlightTime(depart, cible, HUNDRED_PERCENT, flotte, TRANSPORT)FindDebrisFieldWithMinimumTravelTime
Un champ de ruines.
FindDebrisFieldWithMinimumTravelTime(origine, flotte, minimum)
// rend : 4
dest, secs, deut, err = FindDebrisFieldWithMinimumTravelTime(p.GetCoordinate(),
flotte, 7 * time.Hour)FindEmptyPlanetWithMinimumTravelTime
Une place vide.
FindEmptyPlanetWithMinimumTravelTime(origine, flotte, minimum)
// rend : 4
dest, secs, deut, err = FindEmptyPlanetWithMinimumTravelTime(c.GetCoordinate(),
flotte, HEURES * 3600)FindInactivePlanetWithMinimumTravelTime
Un joueur inactif.
FindInactivePlanetWithMinimumTravelTime(origine, flotte, minimum, avecLune)
// rend : 4FindAbandonedPlanetWithMinimumTravelTime
Une planète détruite.
FindAbandonedPlanetWithMinimumTravelTime(origine, flotte, minimum, avecLune)
// rend : 4Speed
La vitesse du vaisseau le plus lent, celle qui dicte le vol.
Speed(flotte)
// rend : 1 : un entier
Print(Speed(f), Cargo(f))Cargo
Le fret total, ressources confondues.
Cargo(flotte)
// rend : 1 : un entier
Print(Speed(f), Cargo(f))ShipFuel
Sa consommation de référence, celle qui entre dans le calcul du carburant. Jamais moins de 1.
ShipFuel(id)
// rend : 1 : un entierShipCargo
Sa soute.
ShipCargo(id)
// rend : 1 : un entier
Print(ShipCargo(LARGECARGO)) // 25000 de base, davantage avec l'hyperespaceCalcCargo
Deux solutions séparées, pas les deux moitiés d'une flotte.
CalcCargo(total)
// rend : 2 : des grands transporteurs, OU des petits
gt, pt = CalcCargo(res.Total())CalcFastCargo
La composition que votre parc autorise.
CalcFastCargo(gtDispo, ptDispo, total)
// rend : 3 : des grands, des petits, et le fret obtenu
gt, pt, fret = CalcFastCargo(10, 8, res.Total())AttackStrength
Puissance de feu, plus 10 % de la valeur de base par niveau d'armes.
AttackStrength(id, recherches)
// rend : 1 : un entier
Print(AttackStrength(LIGHTFIGHTER, nil)) // avec vos recherchesShieldPower
Bouclier, plus 10 % par niveau de bouclier.
ShieldPower(id, recherches)
// rend : 1 : un entierStructuralIntegrity
Structure, plus 10 % par niveau de blindage.
StructuralIntegrity(id, recherches)
// rend : 1 : un entierGetPrice
nbr est un niveau pour un bâtiment ou une recherche, un nombre d'exemplaires pour un vaisseau ou une défense.
GetPrice(id, nbr)
// rend : 1 : des ressources
p = GetPrice(METALMINE, 20)ConstructionTime
Durée de construction, installations à l'appui.
ConstructionTime(id, nbr, installations)
// rend : 1 : une durée
Print(ShortDur(ConstructionTime(LARGECARGO, 20, inst)))TechnologyConstructionTime
Durée d'une recherche, niveau de laboratoire donné en clair.
TechnologyConstructionTime(id, niveau, laboratoire)
// rend : 1 : une durée
Print(ShortDur(TechnologyConstructionTime(ESPIONAGETECHNOLOGY, 10, inst.ResearchLab)))NewFleet
À enchaîner. nil sans session ouverte.
NewFleet()
// rend : 1 : un constructeur
f = NewFleet()Phalanx
Relève ce qui vole autour d'une position.
Phalanx(lune, cible)
// rend : 2 : les vols et une erreur
vols, err = Phalanx(lune.GetID(), "1:2:8")CancelFleet
Fait faire demi-tour à un vol en cours.
CancelFleet(flotte)
// rend : 1 : une erreur
err = CancelFleet(vol.ID)JumpGate
Saute des vaisseaux d'une lune à l'autre.
JumpGate(origine, destination, vaisseaux)
// rend : 1 : une erreur
err = JumpGate(lune.GetID(), destinations[0], vaisseaux)JumpGateDestinations
Ce qui est joignable, et dans combien de temps.
JumpGateDestinations(origine)
// rend : 3 : les lunes, la recharge, une erreur
destinations, recharge, err = JumpGateDestinations(lune.GetID())JumpGate2
Le même saut, avec le délai en nombre.
JumpGate2(origine, destination, vaisseaux)
// rend : 3 : la réussite, la recharge, une erreur
parti, recharge, err = JumpGate2(lune.GetID(), destinations[0], vaisseaux)SendDiscoveryFleet
Une expédition sur UNE position.
SendDiscoveryFleet(origine, destination)
// rend : 1 : une erreur
err = SendDiscoveryFleet("1:64:8", "1:64:12")GetDepartureTime
Quand décoller pour arriver à l'heure dite.
GetDepartureTime(arrivée, origine, destination, flotte, vitesse, mission)
// rend : 1 : une heure
depart = GetDepartureTime("08:00:00", "1:64:8", "1:64:12", flotte, TEN_PERCENT, TRANSPORT)LowestSpeed
L'allure la moins chère qui parte encore.
LowestSpeed(arrivée, origine, destination, flotte)
// rend : 4 : l'allure, le carburant, l'heure de départ, une erreur
allure, deut, depart, err = LowestSpeed("08:00:00", "1:64:8", "1:64:12", flotte)StartPhalanxSession
Règle la surveillance d'une position et l'allume.
StartPhalanxSession(lune, cible, cadence)
// rend : 2 : un identifiant et une erreur
id, err = StartPhalanxSession(lune.GetID(), "1:2:8", 300) // toutes les 5 minStopPhalanxSession
L'éteint.
StopPhalanxSession(identifiant)
// rend : 1 : une erreur
StopPhalanxSession(id)CalcPreferredCargo
Compose un transport en servant d'abord le type voulu.
CalcPreferredCargo(préféré, sondes, éclaireurs, grands, petits, total, arrondi)
// rend : 5 : sondes, éclaireurs, grands, petits, le fret
sondes, eclaireurs, gt, pt, fret = CalcPreferredCargo(LARGECARGO, 0, 0, 50, 20, 5000000, true)CreateUnion
Ouvre une attaque groupée autour d'un vol.
CreateUnion(vol, joueurs)
// rend : 2 : le numéro de l'union et une erreurWorkers
StartBrain
Le Brain. Files de construction et recherches.
StartBrain()
// rend : 1 : une erreur
StartBrain()StopBrain
Le Brain. Files de construction et recherches.
StopBrain()
// rend : 1 : une erreur
StopBrain()StartScanner
Le scanner. Balayage des systèmes.
StartScanner()
// rend : 1 : une erreur
StartScanner()StartFarmingBot
Le pillage. StartFarmingBot() donne une campagne au Pillage s'il n'en a pas.
StartFarmingBot()
// rend : 1 : une erreur
StartFarmingBot()StopFarmingBot
Le pillage. StartFarmingBot() donne une campagne au Pillage s'il n'en a pas.
StopFarmingBot()
// rend : 1 : une erreur
err = StopFarmingBot()StartFarmSession
Lance une campagne désignée, comme le ▶ de sa ligne.
StartFarmSession(campagne)
// rend : 1 : une erreur
StartFarmSession(campagne.ID)StartExpeditionsBot
Les expéditions.
StartExpeditionsBot()
// rend : 1 : une erreur
StartExpeditionsBot()StopExpeditionsBot
Les expéditions.
StopExpeditionsBot()
// rend : 1 : une erreur
StopExpeditionsBot()IsRunningBrainBot
Vrai si le Brain est allumé.
IsRunningBrainBot()
// rend : 1 : un booléen
Print(IsRunningBrainBot(), IsRunningExpeditionsBot(), IsRunningColonizerBot())IsRunningFarmingBot
Vrai si le pillage est allumé.
IsRunningFarmingBot()
// rend : 1 : un booléen
if IsRunningFarmingBot() {
Print("le pillage tourne")
}IsRunningExpeditionsBot
IsRunningExpeditionsBot()
// rend : 1 : un booléen
Print(IsRunningBrainBot(), IsRunningExpeditionsBot(), IsRunningColonizerBot())IsRunningColonizerBot
IsRunningColonizerBot()
// rend : 1 : un booléen
Print(IsRunningBrainBot(), IsRunningExpeditionsBot(), IsRunningColonizerBot())IsRunningDiscoveryBot
IsRunningDiscoveryBot()
// rend : 1 : un booléen
Print(IsRunningDiscoveryBot(), IsRunningDefenderBot())IsRunningDefenderBot
IsRunningDefenderBot()
// rend : 1 : un booléen
Print(IsRunningDiscoveryBot(), IsRunningDefenderBot())StartWorker
Allume le worker nommé.
StartWorker(nom)
// rend : 1 : une erreur
err = StartWorker("timer")IsWorkerRunning
Dit s'il est allumé.
IsWorkerRunning(nom)
// rend : 1 : un booléen
Print(nom, IsWorkerRunning(nom))ListWorkers
Les noms acceptés, en anglais.
ListWorkers()
// rend : 1 : une liste
for nom in ListWorkers() {
Print(nom, IsWorkerRunning(nom))
}NewFarmSession
À enchaîner, puis BuildFarmSession().
NewFarmSession()
// rend : 1 : un constructeur
f = NewFarmSession()GetExpeditionsStrategypas encore livré
Documentée ici, mais pas encore dans le binaire publié : elle arrivera à la prochaine version du bot.
"majority", "all" ou "never".
GetExpeditionsStrategy()
// rend : 1 : un texte
if GetExpeditionsStrategy() != "all" {
err = SetExpeditionsStrategy("all")
if err != nil { LogError("stratégie :", err) }
}SetExpeditionsStrategypas encore livré
Documentée ici, mais pas encore dans le binaire publié : elle arrivera à la prochaine version du bot.
La change, réglage enregistré.
SetExpeditionsStrategy(nom)
// rend : 1 : une erreur
err = SetExpeditionsStrategy("all")GetFleetSlotsReserved
Le nombre d'emplacements laissés libres.
GetFleetSlotsReserved()
// rend : 1 : un entier
garde = GetFleetSlotsReserved()SetFleetSlotsReserved
Change ce nombre, réglage enregistré.
SetFleetSlotsReserved(n)
// rend : 1 : une erreurIgnorePlayer
Épargne un joueur. Son nom ou son identifiant.
IgnorePlayer(joueur)
// rend : 1 : une erreur
IgnorePlayer("Xylo") // par son nom, comme à l'écranIgnorePlanet
Épargne une position, la lune comprise.
IgnorePlanet(coord)
// rend : 1 : une erreur
IgnorePlanet("1:42:8") // la planète ET sa luneIgnoreAlliance
Épargne tous les membres connus d'une alliance.
IgnoreAlliance(tag)
// rend : 1 : une erreur
IgnoreAlliance("SLD") // tous ses membres que le Scanner a vusUnignorePlanet
UnignorePlanet(coord)
// rend : 1 : une erreurUnignoreAlliance
UnignoreAlliance(tag)
// rend : 1 : une erreurIsPlayerIgnored
Dit s'il est dans la liste.
IsPlayerIgnored(joueur)
// rend : 1 : un booléen
if IsPlayerIgnored("Xylo") {
Print("il est tranquille")
}IsPlanetIgnored
IsPlanetIgnored(coord)
// rend : 1 : un booléenIsAllianceIgnored
IsAllianceIgnored(tag)
// rend : 1 : un booléenGetIgnored
Toute la liste, les trois genres mêlés.
GetIgnored()
// rend : 2 : la liste et une erreur
liste, err = GetIgnored()GetFarmBlacklist
Toute la liste, joueurs et positions mêlés.
GetFarmBlacklist()
// rend : 2 : la liste et une erreur
liste, err = GetFarmBlacklist()AddToFarmBlacklist
Un joueur, par son nom ou son identifiant, ou une position.
AddToFarmBlacklist(cible)
// rend : 1 : une erreur
AddToFarmBlacklist("1:42:8") // à la main : la planète ET sa luneRemoveFromFarmBlacklist
Retirer ce qui n'y est pas n'est pas une erreur ; un nom que rien ne connaît en est une.
RemoveFromFarmBlacklist(cible)
// rend : 1 : une erreur
RemoveFromFarmBlacklist(e.Key) // ne rendre que les entrées d'officeClearFarmBlacklist
Tout vider, entrées d'office comprises.
ClearFarmBlacklist()
// rend : 1 : une erreur
ClearFarmBlacklist()GetHunterTargets
Les joueurs sous surveillance.
GetHunterTargets()
// rend : 2 : la liste et une erreur
cibles, err = GetHunterTargets()AddHunterTarget
Met un joueur sous surveillance.
AddHunterTarget(joueur)
// rend : 1 : une erreur
AddHunterTarget("Xylo") // par son nom, comme à l'écranRemoveHunterTarget
Le retire, avec son historique.
RemoveHunterTarget(joueur)
// rend : 1 : une erreurPauseHunterTarget
Le suspend sans perdre son historique.
PauseHunterTarget(joueur, suspendu)
// rend : 1 : une erreurIsScriptRunning
Celui-là tourne-t-il.
IsScriptRunning(nom)
// rend : 1 : un booléen
if IsScriptRunning(GARDE) {
LogInfo("la garde tourne déjà")
return
}IsPausedScript
Celui-là est-il en pause.
IsPausedScript(nom)
// rend : 1 : un booléen
if IsPausedScript(GARDE) {
ResumeScript(GARDE)
}StartScript
Le lance et rend la main aussitôt.
StartScript(nom)
// rend : 1 : une erreur
StartScript("garde-de-nuit")ResumeScript
Le reprend là où il en était.
ResumeScript(nom)
// rend : 1 : une erreur
ResumeScript(GARDE)IsFarmSessionOngoing
Une campagne travaille-t-elle en ce moment.
IsFarmSessionOngoing()
// rend : 1 : un booléen
if IsFarmSessionOngoing() {
PauseFarmingBot() // on rend les slots au Defender
SleepMin(30)
ResumeFarmingBot() // et on repart là où on s'était arrêté
}FarmingBotSessionsCount
Combien de campagnes tournent.
FarmingBotSessionsCount()
// rend : 1 : un entierPauseFarmingBot
Suspend la campagne en cours.
PauseFarmingBot()
// rend : 1 : une erreur
PauseFarmingBot() // on rend les slots au DefenderResumeFarmingBot
La reprend où elle s'est arrêtée.
ResumeFarmingBot()
// rend : 1 : une erreur
ResumeFarmingBot() // et on repart là où on s'était arrêtéAbortAllFarmingSessions
Arrête tout et retire toutes les campagnes, celle qui tourne et celles de l'onglet Pillage comprises.
AbortAllFarmingSessions()
// rend : 1 : une erreur
AbortAllFarmingSessions() // le soir : plus rien ne tourne, plus rien d'hierRepatriateNow
Lance une passe de rapatriement sans attendre.
RepatriateNow()
// rend : 1 : une erreur
RepatriateNow()RepatriateSetAllDestinations
Ce céleste reçoit, tous les autres l'alimentent.
RepatriateSetAllDestinations(céleste)
// rend : 1 : une erreur
RepatriateSetAllDestinations("1:64:8")ClearAllConstructionQueues
Vide la file de chaque céleste en mode File.
ClearAllConstructionQueues()
// rend : 1 : une erreur
ClearAllConstructionQueues()AddItemToQueue
Pose une ligne au bout de la file d'un céleste.
AddItemToQueue(céleste, quoi, nombre)
// rend : 1 : une erreur
err = AddItemToQueue(c.GetID(), METALMINE, 0)GetNextSleepTime
Le prochain coucher.
GetNextSleepTime()
// rend : 1 : une heure, ou `nil`
fin = GetNextSleepTime()SetDefenderCheckInterval
La cadence de la ronde, en secondes.
SetDefenderCheckInterval(min, max)
// rend : 1 : une erreurTriggerFleetSave
Sort la flotte maintenant, avec les réglages du mode veille.
TriggerFleetSave()
// rend : 1 : une erreur
err = TriggerFleetSave()Galaxie
GetCachedPlayer
PlayerID, PlayerName, Points, Rank, Total, HonourPoints.
GetCachedPlayer()
// rend : 1 : votre fiche
moi = GetCachedPlayer() // UNE cible : c'est une structureGetSlots
InUse, Total, ExpInUse, ExpTotal.
GetSlots()
// rend : 1 : vos emplacements de flotte
slots = GetSlots() // UNE cible égalementServerURL
L'adresse de votre serveur, sans barre finale. Un ajout de Kepler.
ServerURL()
// rend : 2 : une adresse et une erreur
adresse, err = ServerURL() // DEUX ciblesGalaxyInfos
Les quinze positions d'un système.
GalaxyInfos(galaxie, système)
// rend : 2 : le relevé et une erreur
sys, err = GalaxyInfos(1, 224) // DEUX ciblesGalaxyInfosUsing
Le même, en se plaçant sur un céleste.
GalaxyInfosUsing(galaxie, système, céleste)
// rend : 2 : le relevé et une erreur
sys, err = GalaxyInfosUsing(4, 116, c.GetID())GetPlanetInfo
Une seule position.
GetPlanetInfo(coordonnée)
// rend : 2 : la position et une erreur
p, err = GetPlanetInfo("4:116:6")GetPlanetInfoUsing
La même, en se plaçant sur un céleste.
GetPlanetInfoUsing(coordonnée, céleste)
// rend : 2 : la position et une erreurCoordinatesAvailableForDiscoveryFleet
Les positions où une expédition de forme de vie peut partir, places vides comprises. Liste vide quand il n'y en a aucune.
CoordinatesAvailableForDiscoveryFleet(origine, galaxie, système)
// rend : 2 : la liste et une erreur
coords, err = CoordinatesAvailableForDiscoveryFleet(origine, 1, 64)GetSystemsInRange
Dans l'ordre des numéros.
GetSystemsInRange(origine, rayon)
// rend : 1 : une liste de systèmes
Print(GetSystemsInRange(3, 2)) // [1 2 3 4 5]GetSystemsInRangeAsc
Du plus proche au plus loin.
GetSystemsInRangeAsc(origine, rayon)
// rend : 1 : une liste de systèmes
Print(GetSystemsInRangeAsc(3, 2)) // [3 2 4 1 5]GetSystemsInRangeDesc
Du plus loin au plus proche.
GetSystemsInRangeDesc(origine, rayon)
// rend : 1 : une liste de systèmes
Print(GetSystemsInRangeDesc(3, 2)) // [5 1 4 2 3]PlayersData
Tous les joueurs de l'univers.
PlayersData()
// rend : 2 : la liste et une erreur
joueurs, err = PlayersData() // DEUX ciblesPlayerDataByID
Erreur franche si l'identifiant est inconnu.
PlayerDataByID(id)
// rend : 2 : un joueur et une erreur
p, err = PlayerDataByID(id)PlayerDataByName
Pseudo entier, la casse est ignorée.
PlayerDataByName(pseudo)
// rend : 2 : un joueur et une erreur
cible, err = PlayerDataByName("Xylo")HighscoreData
Par l'API du jeu. Des identifiants, pas des noms.
HighscoreData(category, typ)
// rend : 2 : le classement entier et une erreur
rangs, err = HighscoreData(1, 0) // joueurs, classement généralGetHighscore
Ne fonctionne plus en version 13.
GetHighscore(category, typ, page)
// rend : 2 : une page et une erreurPageContent
Une page du jeu, par la session du compte.
PageContent(requête)
// rend : 2 : le texte et une erreur
html, err = PageContent("page=ingame&component=overview")FetchURL
N'importe quelle adresse, par la même session.
FetchURL(adresse)
// rend : 2 : le texte et une erreur
corps, err = FetchURL("https://exemple.net/api")HttpRequest
Une requête complète, par la même session.
HttpRequest(méthode, adresse, en-têtes, corps)
// rend : 3 : le texte, le code et une erreur
corps, code, err = HttpRequest("POST", "https://exemple.net/api", entêtes, charge)SendMessage
Un message privé, par le chat du jeu.
SendMessage(playerID, message)
// rend : 1 : une erreur
err = SendMessage(cible.ID, "Bonjour, je viens en paix.")GetEspionageReportMessages
Le résumé de chaque rapport de la première page.
GetEspionageReportMessages()
// rend : 2 : la liste et une erreur
resumes, err = GetEspionageReportMessages()GetEspionageReportMessagesPages
La même chose, sur plusieurs pages.
GetEspionageReportMessagesPages(pages)
// rend : 2 : la liste et une erreur
anciens, err = GetEspionageReportMessagesPages(3)GetEspionageReport
Le rapport détaillé d'un message.
GetEspionageReport(idMessage)
// rend : 2 : le rapport et une erreur
detail, err = GetEspionageReport(resumes[0].ID)GetEspionageReportFor
Le dernier rapport visant cette position.
GetEspionageReportFor(coordonnée)
// rend : 2 : le rapport et une erreur
rapport, err = GetEspionageReportFor("1:2:3")GetCombatReportSummaryFor
Le dernier combat à cette position.
GetCombatReportSummaryFor(coordonnée)
// rend : 2 : le résumé et une erreur
combat, err = GetCombatReportSummaryFor("1:2:3")DeleteMessage
Efface un message.
DeleteMessage(idMessage)
// rend : 1 : une erreur
DeleteMessage(resumes[0].ID)DeleteAllMessagesFromTab
Vide un onglet entier.
DeleteAllMessagesFromTab(onglet)
// rend : 1 : une erreur
DeleteAllMessagesFromTab(20)CountColonies
Ce que vous avez, ce que vous pouvez avoir.
CountColonies()
// rend : 2 : le nombre et le maximum
combien, possible = CountColonies()Boîte à outils
Floor
L'entier en dessous.
Floor(x)
// rend : 1 : un nombre
Floor(o["planet_id"] / 2) == 16814034 // truePow
x à la puissance y.
Pow(x, y)
// rend : 1 : un nombre
Print(Itoa(Pow(10, 7))) // ✓ 10000000 : passez par Itoa pour afficherItoa
Écrit un entier en texte.
Itoa(n)
// rend : 1 : une chaîne
Print(Itoa(Pow(10, 7))) // ✓ 10000000 : passez par Itoa pour afficherDotify
Met en forme un grand nombre à la façon du jeu : 1000000 donne 1.000.000.
Dotify(n)
// rend : 1 : une chaîneBase64Decode
Décode.
Base64Decode(texte)
// rend : 2 : le texte et une erreur
clair, err = Base64Decode(code) // ← DEUX ciblesJsonDecode
Décode du JSON.
JsonDecode(données)
// rend : 2 : la valeur et une erreur
o, err = JsonDecode(corps) // ← DEUX cibles, encoreJsonEncode
Écrit du JSON.
JsonEncode(valeur)
// rend : 2 : le texte et une erreur
texte, err = JsonEncode(charge) // ← DEUX ciblesJsonEncodeIndent
Le même, mis en forme.
JsonEncodeIndent(valeur, retrait)
// rend : 2 : le texte et une erreurMapKeys
Triées.
MapKeys(tableau)
// rend : 1 : la liste des clés
Print(MapKeys(cache)[i], MapValues(cache)[i])MapValues
Dans l'ordre des clés.
MapValues(tableau)
// rend : 1 : la liste des valeurs
Print(MapKeys(cache)[i], MapValues(cache)[i])NewShipsInfos
À remplir avec .Set(id, nombre), puis à passer à FlightTime, Speed ou Cargo.
NewShipsInfos()
// rend : 1 : une flotte vide
flotte = NewShipsInfos()NewResources
Les trois quantités d'un coup.
NewResources(metal, cristal, deut)
// rend : 1 : des ressources
res = NewResources(10000, 20000, 30000)NewCoordinate
Le type est PLANET_TYPE, MOON_TYPE ou DEBRIS_TYPE.
NewCoordinate(galaxie, système, position, type)
// rend : 1 : une coordonnéeParseCoord
Lit "1:2:3" ou "M:1:2:3".
ParseCoord(chaîne)
// rend : 2 : la coordonnée et une erreur
coord, err = ParseCoord("M:1:2:3") // DEUX ciblesID2Str
Le nom lisible d'un vaisseau, d'une défense, d'un bâtiment ou d'une technologie.
ID2Str(id)
// rend : 1 : une chaîne
Print(ID2Str(204)) // LightFighterShortShipsInfos
Résume une flotte : LightFighter: 120, SmallCargo: 40.
ShortShipsInfos(flotte)
// rend : 1 : une chaîne
LogInfof("%s : %s", planete.Coordinate, ShortShipsInfos(ships))VersionCompare
-1 si a est plus ancienne, 0 si elles sont égales, 1 si a est plus récente.
VersionCompare(a, b)
// rend : 1 : un entier
Print(VersionCompare("1.2", "1.2.0")) // 0 : les segments absents valent zéroGetItems
Tous les objets du céleste.
GetItems(céleste)
// rend : 2 : les objets et une erreur
objets, err = GetItems(c.GetID())GetActiveItems
Les seuls en cours d'effet.
GetActiveItems(céleste)
// rend : 2 : les objets et une erreur
actifs, err = GetActiveItems(c.GetID())ActivateItem
Allume un objet de l'inventaire.
ActivateItem(référence, céleste)
// rend : 1 : une erreur
err = ActivateItem(o.Ref, c.GetID())RecruitOfficer
Engage un officier. 2 commandant, 3 amiral, 4 ingénieur, 5 géologue, 6 technocrate ; 7 ou 90 jours.
RecruitOfficer(officier, jours)
// rend : 1 : une erreur
Print(RecruitOfficer(5, 7)) // un géologue pour sept joursGetAuction
L'enchère en cours.
GetAuction()
// rend : 2 : l'enchère et une erreur
ench, err = GetAuction()BuyOfferOfTheDay
Achète l'offre du marchand.
BuyOfferOfTheDay()
// rend : 1 : une erreur
Print(BuyOfferOfTheDay())SendIPM
Lance des missiles.
SendIPM(planète, cible, nombre, défense)
// rend : 2 : les missiles partis et une erreur
partis, err = SendIPM(c.GetID(), "1:1:1", 10, 0)DestroyRockets
Détruit des missiles de votre silo.
DestroyRockets(planète, abm, ipm)
// rend : 1 : une erreurShipsAttackStrength
La puissance de feu d'une flotte entière.
ShipsAttackStrength(flotte, recherches)
// rend : 1 : un entierShipsAttackStrengthUsingOwnResearches
La même, avec vos recherches.
ShipsAttackStrengthUsingOwnResearches(flotte)
// rend : 1 : un entier
Print("puissance :", ShipsAttackStrengthUsingOwnResearches(flotte))NewTemperature
Les deux bornes, comme le jeu les affiche.
NewTemperature(min, max)
// rend : 1 : une température
temp = NewTemperature(-12, 40)SolarSatelliteProduction
L'énergie produite par des satellites.
SolarSatelliteProduction(température, nombre)
// rend : 1 : un entier
Print("énergie :", SolarSatelliteProduction(temp, 123))GetRequirements
Les prérequis directs d'une construction.
GetRequirements(id)
// rend : 1 : une table
Print(GetRequirements(LIGHTLASER)) // chantier 2, technologie laser 3ConvertIntoCoordinate
Normalise tout ce qui désigne une position.
ConvertIntoCoordinate(quoi)
// rend : 2 : la coordonnée et une erreurGetPlayerCoordinates
Les positions relevées d'un joueur.
GetPlayerCoordinates(joueur)
// rend : 1 : une liste de coordonnéesConstantes et valeurs
Réagir à un événement
OnAttackChun canal d'attaquesOnAttackGoneChun canal d'attaquesOnStateChangeChun canal d'étatsOnChatMessageReceivedChun canal de messagesOnFleetChun canal de flottesOnHunterTargetActiveChun canal de basculesOnHunterTargetIdleChun canal de basculesLes quatre tableaux d'identifiants
ShipsArr16 identifiantsDefencesArr10 identifiantsTechnologiesArr16 identifiantsBuildingsArr23 identifiantsLes noms d'identifiants
SMALLCARGOLARGECARGOLIGHTFIGHTERHEAVYFIGHTERCRUISERBATTLESHIPCOLONYSHIPRECYCLERESPIONAGEPROBEBOMBERDESTROYERDEATHSTARBATTLECRUISERCRAWLERREAPERPATHFINDERROCKETLAUNCHERLIGHTLASERHEAVYLASERGAUSSCANNONIONCANNONPLASMATURRETSMALLSHIELDDOMELARGESHIELDDOMEANTIBALLISTICMISSILESINTERPLANETARYMISSILESESPIONAGETECHNOLOGYCOMPUTERTECHNOLOGYWEAPONSTECHNOLOGYSHIELDINGTECHNOLOGYARMOURTECHNOLOGYENERGYTECHNOLOGYHYPERSPACETECHNOLOGYCOMBUSTIONDRIVEIMPULSEDRIVEHYPERSPACEDRIVELASERTECHNOLOGYIONTECHNOLOGYPLASMATECHNOLOGYINTERGALACTICRESEARCHNETWORKASTROPHYSICSGRAVITONTECHNOLOGYMETALMINECRYSTALMINEDEUTERIUMSYNTHESIZERSOLARPLANTFUSIONREACTORSOLARSATELLITEMETALSTORAGECRYSTALSTORAGEDEUTERIUMTANKSHIELDEDMETALDENUNDERGROUNDCRYSTALDENSEABEDDEUTERIUMDENALLIANCEDEPOTROBOTICSFACTORYSHIPYARDRESEARCHLABMISSILESILONANITEFACTORYTERRAFORMERSPACEDOCKLUNARBASESENSORPHALANXJUMPGATEMissions
ATTACK1GROUPEDATTACK2TRANSPORT3PARK4PARKINTHATALLY5SPY6COLONIZE7RECYCLEDEBRISFIELD8DESTROY9MISSILEATTACK10EXPEDITION15SEARCHFORLIFEFORMS18Vitesses
TEN_PERCENTTWENTY_PERCENTTHIRTY_PERCENTFORTY_PERCENTFIFTY_PERCENTSIXTY_PERCENTSEVENTY_PERCENTEIGHTY_PERCENTNINETY_PERCENTHUNDRED_PERCENTFIVE_PERCENTFIFTEEN_PERCENTTWENTY_FIVE_PERCENTTHIRTY_FIVE_PERCENTFORTY_FIVE_PERCENTFIFTY_FIVE_PERCENTSIXTY_FIVE_PERCENTSEVENTY_FIVE_PERCENTEIGHTY_FIVE_PERCENTNINETY_FIVE_PERCENTTypes de céleste, formes de vie, classes
PLANET_TYPE1DEBRIS_TYPE2MOON_TYPE3NONE_LF_TYPE0 à 4HUMANS0 à 4ROCKTAL0 à 4MECHAS0 à 4KAELESH0 à 4NO_CLASS0 à 3COLLECTOR0 à 3GENERAL0 à 3DISCOVERER0 à 3NO_ALLIANCE_CLASS0 à 3WARRIOR0 à 3TRADER0 à 3RESEARCHER0 à 3Les dimensions de l'univers
GALAXIESun entierSYSTEMSun entierLe fichier, le serveur, la version
FILEune chaîne__FILE__une chaîneOGAME_SERVERune ficheVERSIONune chaîne__VERSION__une chaîneAttendre l'arrêt : OnQuitCh
OnQuitChun canalLes valeurs de façade
LICENSE_UUIDla chaîne vide__LICENSE_UUID__la chaîne videLICENSE_USERNAMEla chaîne vide__LICENSE_USERNAME__la chaîne videLICENSE_EMAILla chaîne vide__LICENSE_EMAIL__la chaîne videLICENSE_BOTS_ALLOWED0__LICENSE_BOTS_ALLOWED__0IS_CLOUDfaux__IS_CLOUD__fauxIS_SELF_HOSTvrai__IS_SELF_HOST__vraiCookieDomainla chaîne videDISCORD_WEBHOOKle webhook Discord de la page NotificationsTELEGRAM_CHAT_IDle salon Telegram de la page Notifications