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Les combats d'Orion

Sur un univers d'Orion seulement. Ces fonctions existent partout. Une fois l'univers connu, s'il n'a pas Orion, les réglages rendent l'erreur cet univers n'a pas Orion : le module ne lit rien, sans rien écrire : voir Orion.

Ce sont les réglages de la section « Mener les combats PvE » de la page Orion. Le worker prend une carte de combat PvE, lit ses vagues, simule chacune au pire cas (tout le total au type le plus fort, marge comprise) et n'envoie une flotte que si elle gagne sans aucune perte. Une vague que le jeu masque faute d'Espionnage vaut refus. Une mission prise qu'aucune flotte ne peut servir retient son niveau et les suivants environ six heures : ni prise, ni scan à ces niveaux. Aucune de ces fonctions n'envoie rien par elle-même, et les combats PvP restent fermés.

Les réglages

FonctionRend
GetOrionCombatSettings()1 : une structureLes réglages appliqués, sans aucune requête : Enabled, MaxShare, Margin, MaxLevel, Celestials.
SetOrionCombats(oui)1 : une erreurLa case « Mener les combats PvE », décochée d'origine.
SetOrionCombatMaxShare(pourCent)1 : une erreurLa part de chaque type de vaisseau d'un céleste que les combats peuvent engager, vols d'anomalie déjà partis compris, de 1 à 100 ; 0 pour celle d'origine, 25.
SetOrionCombatMargin(pourCent)1 : une erreurCe que chaque vague simulée compte de vaisseaux en plus du pire cas, de 1 à 300 ; 0 pour celle d'origine, 20.
SetOrionCombatMaxLevel(niveau)1 : une erreurLe niveau de carte au-delà duquel le module ne prend rien ; 0 pour aucune limite.
SetOrionCombatCelestials(liste)1 : une erreurLes célestes d'où un combat peut partir, écrits "4:273:12" ou "M:4:273:12" ; une liste vide pour tous.

Une valeur hors de ses bornes est refusée, et rien n'est écrit.